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EvoCode-Bench – 코딩 에이전트의 누적 작업 유지 능력을 재는 멀티턴 벤치마크

EvoCode-Bench는 코딩 에이전트를 단일 프롬프트가 아니라 지속되는 코드베이스 위에서 평가하는 멀티턴 벤치마크다. 26개 작업을 227개 순차 라운드로 나누고, 각 작업은 5~15라운드 동안 같은 컨테이너와 파일시스템을 유지한다.

왜 필요한가

대부분의 코딩 벤치마크는 한 번의 요구사항을 주고 결과만 채점한다. 실제 개발은 다르다. 사용자는 기능을 추가하고, 이전 요구를 뒤집고, 리팩터링을 요청한다. 에이전트는 자신이 만든 구조 위에서 계속 수정해야 한다.

EvoCode-Bench는 이 장기 누적성을 세 가지로 강제한다.

설계의미
Persistent workspace라운드 1의 코드와 의존성이 라운드 15까지 남는다
Evolving specifications새 요구가 확장, 수정, 충돌을 일으킨다
Cumulative testing매 라운드에서 과거 요구사항까지 모두 다시 테스트한다

주요 결과

Philipp Schmid의 요약에 따르면 단일 라운드 점수는 실제 신뢰성을 크게 과대평가한다. 낮은 티어 모델은 human-completed clean codebase에서 시작하는 single-round 조건과 multi-turn 조건 사이에 약 4배 차이가 났고, frontier 모델도 1.4~1.8배 차이가 났다.

모델 순위도 바뀐다. Claude Opus 4.6은 single-round에서 78.9%로 가장 높았지만 multi-turn에서는 44.0%로 떨어졌고, Opus 4.7과 GPT-5.5가 앞섰다. 전체 모델의 pass rate는 라운드 1에서 46.7%, 라운드 5에서 21.3%, 라운드 10에서 7.7%로 줄었다.

가장 중요한 실패 원인은 “기능을 못 만듦”보다 회귀(regression)였다. 최고 티어 에이전트도 새 요구사항을 반영하면서 과거에 동작하던 코드를 깨뜨리는 경우가 많았다. 반대로 요구사항을 지속 문서로 추적한 에이전트는 성공률이 두 배 이상 높아졌다.

사용 대상

  • 코딩 에이전트 모델을 장기 작업 기준으로 비교하려는 연구자
  • agent-harness에 계획 문서, 누적 테스트, 회귀 방지 루프를 넣고 싶은 팀
  • SWE-bench 계열 단발성 점수와 실제 제품 개발 성능 사이의 차이를 보려는 플랫폼 팀
  • 멀티턴 사양 변경을 견디는 에이전트 평가 세트를 설계하는 조직

한계

데이터셋은 26개 작업, 227라운드로 아직 작다. 또한 all-or-nothing scoring은 일부 테스트만 실패해도 라운드 전체를 0점으로 만든다. fail-stop 설정에서는 한 라운드 실패 후 복구 능력도 보지 않는다. 실제 사람과의 clarification loop가 빠져 있다는 점도 해석에 반영해야 한다.

관련 문서

  • agent-harness — 에이전트 성능을 결정하는 하네스 설계
  • senior-swe-bench — 시니어 엔지니어 수준의 기능·버그 해결 능력 벤치마크
  • tua-bench — 범용 터미널 사용 에이전트를 평가하는 벤치마크
  • agentgym2 — 현실적 노이즈와 불확실성을 반영한 에이전트 벤치마크

참고 자료



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